信息化战争时代特征以及发展趋势
信息化技术主导武器装备是信息化战争的一大特征。 信息化军队强大的信息化军队出现于战场是信息化战争的特征之一。何种形态的战争需要何种性质的军队于之相匹配;反之,军队的特性也影响战争形态的演变。在信息化战争中驰骋疆场的主力只能是信息化军队。
信息化战争的发展趋势如下:信息化战争的战斗场所更加多元化,会从二维、三维逐渐发展为全维空间作战。信息化战争持续时间较传统战争更短,但攻击力和杀伤力以及毁灭性却大幅度提升。信息化武装系统设备加大使用频次,人工智能化手段越来越多。
信息化战争是战争能量在有限空间精确释放的新型战争。随着武器装备的智能化、精确化程度不断提升,战争的附带破坏将会进一步减小,机械化战争时代频繁出现的大规模地毯式轰炸终将退出历史舞台,精锐力量精选手段实施精确作战将成为未来战争常态,信息化战争将成为战争能量聚焦在有限空间并精确释放的新型战争。
信息化战争的发展趋势 (1)战争空间急剧拓展信息化战争是高度立体化战争,即战争不仅在地面水面,水下进行,而且,向外层空间扩展。(2)战争进程明显加快以往战争持续时间一般比较长,而信息化战争,节奏明显加快,进程大大缩短。
三(信息化战争的发展趋势 1(战争空间急剧拓展。信息化战争是高度立体化战争,即战争不仅在地面水面,水下进行,而且,向外层空间扩展。2(战争进程明显加快。
信息化战争的主要特征有:作战由“多吃少、大吃小”变为“快吃慢”。科学技术的发展,武器装备的高效化,使得作战更容易达成快速反应和速战速决,不论是进攻还是防御,均需要快速反应,快者胜,慢者败。若过去战争的决定性因素在于“多吃少、大吃小”,那么现在战争的哲学为“快吃慢”。
游戏《红警3》是一款什么样的游戏??
红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
动画场面效果不一样,3明显好于2。新增了一些角色。如红色警戒3核战。而红色警戒2还可以的只有尤里的复仇(个人认为)红色警戒3可能不算是3D游戏,只能算是个2D半。
《红警3》是一款非常受欢迎的即时战略游戏。其中,有很多出彩的关卡设计。以下是一些我认为比较有趣的关卡:**“红色风暴”**:这个关卡是在苏联战役中的一部分,玩家需要在一个被摧毁的城市中建立自己的基地,同时还要对抗苏联军队的攻击。这个关卡的难度比较高,需要玩家有一定的策略和技巧才能完成。
红色警戒3,先不说画面,因为画面肯定是一代比一代精细,所以这个不评价。评论的话,也就是游戏性和操作来说 首先,键位更换了很多,让老玩家有些不习惯,但是总体来说还是比较亲民的。其次,大范围更改了很多坦克和兵种什么的,例如:工程兵分成3种,还不能维修平民建筑,这点就比较不合理。
红警3世界大战是红色警戒系列的第三个主要游戏,它是一款即时战略游戏。以下是此游戏的超详细:故事情节:红警3世界大战的背景设定为1960年代,这个时代发生了一场世界大战。苏联军队里有许多是女性士兵,并且还有许多高科技武器。游戏模式:红警3世界大战的游戏模式非常丰富,包括单人游戏、多人游戏和合作游戏。
红色警戒3出到是出了,就是尤里的复仇,Westwood已经解散了。沙丘是个独立的系列,改编自科幻大师弗兰克·赫伯特的经典小说,不属于命令与征服系列,两个是不可以比较的,若要比,还是尤里的复仇(红色警戒3)好玩。
中国需要10艘还是12艘核动力航母,才能成为海洋军事霸主?
像美国这种搞全球争霸,所以军费付出巨大,这种事情美国想要制霸全球,军事实力没有敌手,特别是美国海军更是丧心病狂,十一艘十万吨级别的核动力航母,这样的海军实力没有对手,而航母其实的确是美国海洋争霸最主要武器,而航母并不是单独行动,是整个航母战斗群,打击实力毋庸置疑。
我国的军事专家表示,在目前的双航母之外,中国的航母至少还需要下水4艘航母。
中国海军之所以需要6艘航母,不是为了跟美军进行比较,主要因为中国的国情需要。众所周知,航母是海上的霸主。中国海军在现代的主要任务就是保护中国的领海海权,因此中国海军需要多少艘航母,与中国的海岸线有关。
世界上最具杀伤力的武器排行
1、热压弹(美国研制):这种先进武器具有极大的破坏力,能够将一整块区域摧毁。其工作原理是通过先引发小型爆炸,释放出爆炸性物质的尘雾,随后在高温和高压的作用下造成极大的破坏。这种武器产生的冲击波和高温可以导致数公里范围内的毁灭性效果。
2、贫铀弹(美国研制):这种炮弹的弹头含有少量的金属铀。当它以400迈的速度飞行时,对人体的伤害并不是最可怕的,最可怕的是它对装甲的破坏力。如果你的敌人拥有这种武器,你最不想待的地方可能就是坦克里,因为贫铀弹具有自锐性,即当它遇到硬物时会变硬,并通过燃烧清除所有障碍。
3、俄罗斯氢弹:俄罗斯的氢弹威力巨大,其杀伤力没有上限,只要有足够的原料,氢弹的威力可以无限增长。相较于原子弹,氢弹的威力更大,因为氢弹是通过核聚变释放能量,需要用原子弹来点燃。最强大的氢弹来自前苏联,名为“大伊万”,其爆炸当量相当于1亿吨。
4、冷兵器的发展历史十分久远,甚至可以追溯到远古时期。当时人们的武器是石器以及骨头类制作而成的,到后来,人们发现了金属,这才有了刀剑一类我们熟知的兵器。冷兵器随着时代的推进而被淘汰,时至今日,它们依旧在军队当中十分的受欢迎。在世界上有很多的十分凶猛的冷兵器,今天我们就来介绍几款。
我想具体了解一下百慕大三角之迷?
1、百慕大三角区海域潮流向是个大漩涡,漩涡旋转起来像一块凹面镜,此镜经阳光照射阳光被聚焦,焦点周围温度上升到万度,所以过往船只和飞机都被融化掉了。当然这只是其中一种解释。
2、全世界的科学家似乎都不允许百慕大三角的谜继续存在下去。他们运佣自己已知的各种知识,去解释发生在百慕大三角的种种怪事。 在各种解释中比较有代表性的是下面的这几种: (l)磁场说。在百慕大三角出现的各种奇异事件中,罗盘失灵是最常发生的。这使人把它和地磁异常联系在一起。
3、百慕大之谜迄今未解 20世纪以来所发生的各种奇异事件,最让人费解的大概就要算发生在百慕大三角的一连串飞机与轮船的失踪案了。所谓百慕大三角,指北起百慕大群岛,西到美国佛罗里达州的迈阿密,南至波多黎各的一个三角形海域。
4、阿基米德曾经称,如果一个物体能够浮在水面上,那么水的密度必须大于这个物体的平均密度。但是,水中气泡却能使水的密度降低,从而使浮在水面上的物体沉没。
红色警戒3
1、有两个版本,分别是:红警3起义时刻、红警3命令与征服。《命令与征服:红色警戒3》是由《红色警戒》系列2008年出品的一款即时战略游戏,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PSXbox360、PC三种版本,于2008年10月推出。这是EA的首个3D红警系列游戏。
2、红色警戒3:命令与征服;(正版)红色警戒3:起义时刻;(正版)红色警戒3:世界大战。(假的)红色警戒3:命令与征服 苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。
3、结局数量不同:红色警戒3原版:红色警戒3包含三个结局。红色警戒3起义时刻:红色警戒3起义时刻包含四个结局。故事内容不同:红色警戒3原版:故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。
4、苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。
5、红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3),全称“命令与征服:红色警戒3”又译“终极动员令:红色警戒3”,是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于2008年10月28日。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。
6、原版就是世界大战 起义时刻是把红警3的剧情发展了一下,战役模式的关卡是世界大战里面关卡的续集。而且多了一个挑战模式。但不能局域网联机。起义时刻比世界大战多了一些可用的士兵以及装甲。